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2000年以降
2003年(平成15年)
ファン・ファンタジア
初めて○○○キャッチャーのようなクレーンゲームにチャレンジしました。内容は景品を掴むタイプのものではなく、狙いの丸穴に棒を落とすタイプのゲームでした。

プライズを「欲しい」とプレーヤーに思わせるよう、ディスプレイにこだわり、飾り付けは縦に横にと自由自在です。

過去に存在しなかったゲーム性と、当時としては眩しいくらいの照明効果が評価されました。
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