クレーン会議は踊る Ⅰ

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クレーン会議は踊る Ⅰ

スタッフブログ

2019/05/17 クレーン会議は踊る Ⅰ

開発者 楠野博美

ゲーム機作り50年の楠野製作所において絶対的なエース幾は、

何と言っても、紐切ゲームバーバーカットです。
そして、そのバーバーカットは、未だに生産されていてもう

かれこれ13年になります。

 

【バーバーカット リバーシブル】

 

 

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最近売れ行きも芳しくないし^^;、違法営業にも利用されたりして、

評判を落としたりしているので、この辺でいろいろ改善を

施したいと考えていたところです。

 

改善のポイント「紐を切る」というテーマはそのままにして、

迫力や愛らしさ、デザイン、紐の並び、景品載置力、

3段階スタート、ギミックの斜め移動等の機能を

充実させることに努めました。

 

その結果、完成を見たのがマウスパニックでした。

テスト機マウスパニックは、コピーされることを警戒して、

ずっと会議室に閉じ込めたままにしておいて、特定のお客様だけに

お披露目していました。

 

【マウスパニックテスト機】

 

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毎回、会議室に入ったお客様に寄り添い、緊張の面持ちで、

その人の口から出てくる言葉に耳を傾けていました。

もちろん評価はそこそこ高いものが得られるのではないかと、

思ってはいましたが、むしろ辛口評価も正面から受け止めようと、

会議室では覚悟していました。

 

しかしながら、予想外にお客様の評価が総じて好意的で、

今回の新機種についての辛辣な評価は何もありませんでした。

それどころか、

 

☆「プレイヤーの眼前に整然と10本縦に並んだ吊紐を

見るだけでも、バーバーカットからマウスパニックに

買い換える理由になる。」

☆「景品を吊るだけではなく、載せることもできるように

なったのはとても好感が持てる。」などと褒められました。

 

正に開発冥利につきるクレーン会議でのひと時でした。

 

 

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