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開発担当 楠野博美 新型の製品を開発する時に行うことは、旧型製品の欠点・問題点の 洗い出しから始めます。しかし…
開発者 楠野博美 宇宙から飛来した謎の円盤が森の中に着陸する様子を イメージしたプライズゲームを、数年前に作っ…
開発担当 楠野博美 クレーン系プライズゲームの動きは、基本的にX移動(左右方向)、 Y移動(前後…
開発者 楠野博美 高価な新型マウスパニックを購入する前に、とっても安価なバーバーカット改造モデル…
開発者 楠野博美 地方博覧会が華やかかりし頃、少しダイナミックな(ほとんどが集団で遊ぶ)ゲーム、 例えば皿割り…
こんにちは。 楠野製作所のサポート担当のくすのです。 今回は私が少し弊社のサポート体制についてお…
日頃よりお世話になっております。 誠に勝手ながら、弊社のお盆期間中の休業日は以下の通りとさせてい…
開発者 楠野博美 私が「昔はよかった」と思うことの一つに、アミューズメントの 業界にも気骨のある営業マンが、当…
日頃よりお世話になっております。 今月末開催のG20大阪サミット開催に伴い、6月27日~30日の…
開発者 楠野です KUSNOが取り組んでいる「再生工房」(ゲーム機若返り作業)に 今2008年製のカットゲーム…